利用全局变量实现光环板与舞台的互动

效果展示

程序编写完毕,按下光环板按钮,使光环板绕Y轴旋转,观察舞台角色“太阳”旋转角度是否是随着光环板角度变而变。

认识运动传感器

以光环板所在平面为基础建立X轴、Y轴、Z轴,光环板箭头所指方向即为Y轴正向。

新建变量

1. 建立一个新变量,设置变量名称为“y”。

2. 添加变量积木 将y设为(),并添加传感器类积木 绕(Y)轴转过的角度(°)

添加事件和控制

3. 添加事件类积木 当按钮被按下时 和控制类积木 重复执行

添加舞台角色

4. 点击“角色”,添加舞台角色。点击“道具”,选择太阳作为舞台角色。

5. 删除原有舞台角色小熊猫。

编程舞台角色

6. 添加运动积木 右转()度,并添加变量类积木 y。太阳的旋转角度随着光环板绕Y轴角度变化而变化。

7. 添加事件类积木 当绿色旗帜被点击 和控制类积木 重复执行

8. 旋转一下光环板试试看吧!

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